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SEDTP is a interface to read out live character data from sacred while it's running.
It actualy was been created by the Sacred Developers to help us in our quest to make tools for Sacred.
However it never was put to good use and we have been told we can't publish infos about it.

I think enough time has passed, so nobody will legaly care about it.
But maybe someone can still put it to good use.

Have Fun, Thorium.
http://www.sacredvault.org/forum/index.php?action=tpmod;dl=item47

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SEDTP ist ein Interface um Livedaten vom Charakter aus Sacred auszulesen wärend es läuft.
Es wurde von den Sacred Entwicklern erstellt um uns bei unserer Quest zu helfen Tools für Sacred zu erstellen.
Allerdings haben wir es nie wirklich eingesetzt und uns wurde nahegelegt keine Infos darüber zu veröffentlichen.

Ich denke das nun genug Zeit verstrichen ist und niemand mehr ein Problem damit hat, wenn es veröffentlicht wird.
Aber vieleicht nutzt es jemandem.

http://www.sacredvault.org/forum/index.php?action=tpmod;dl=item47
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Hallo liebe Sacred und Sacred Underworld Spieler,

nach langem Diskussionen im Forum (http://www.sacredvault.org/forum/ind...opic,17.0.html) habe ich mich zur Veröffentlichung des Sacred Hero Editors mit aktiviertem Speichern entschlossen.

Die neue Version steht hier zum Download bereit:

http://www.sacredvault.org/forum/index.php?action=tpmod;dl=item45


Weitere Diskussionen im obigen Thread sind erwünscht.

Viel Spaß,
Ufo

Hi Sacred and Sacred Underworld player,

after long discussions in the forum (http://www.sacredvault.org/forum/ind...opic,17.0.html) I published the Sacred Hero Editor with aktivated Save button.

You can download it here:

http://www.sacredvault.org/forum/index.php?action=tpmod;dl=item45


Further discussions are welcome.


Have a lot of fun,

Ufo


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Ich wünsche Euch allen noch ein gesundes neues Jahr!

Wie schon einige bemerkt haben, ist der Downloadbereich derzeit nicht erreichbar, da beim Einspielen eines Patches ein Fehler reingekommen ist. Daran wird gearbeitet.

Sobald es wieder geht, schreibe ich es hier.

[Update:] Der Fehler ist behoben und der Downloadbereich steht wieder zur Verfügung!

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Happy new year!

Currently the download area is not available, because of a bug in the newest patch.

We are working on the problem to fix it.

[Update:] The bug has been fixed. The download area is available.

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So es ist so weit. :-)Heute ist der 2. Oktober 2008 und offizieller Sacred 2 Veröffentlichungstermin.
Ich hatte vor einiger Zeit mal angekündigt das ich mit der Veröffentlichung von Sacred 2 den Sourcecode von Cheater's Nightmare offenlegen werde, damit interessierte sich davon für ein Tool für Sacred 2 inspirieren lassen können. Da ich keine Tools für Sacred 2 entwickeln werde.

Daran hat sich nichts geändert und ich stehe zu meinem Wort.
Das Packet enthält die kompletten Sources aller CN-Versionen. Einschließlich der aller ersten lauffähigen v0.1.0.4 und der letzten v0.5.0.7.

Gerade der Code der späteren Versionen ist ziemlich unsauber, da ich da immer nur mal schnell was hinzufügen oder fixen wollte. Die Entwicklung an dem Tool aber im Prinzip schon eingestellt war.


Viel Spaß mit dem VB6 Sourcecode: Download

Ausserdem können die Sourcecodes aller meiner Tools für Sacred 1 bei mir angefordert werden. :-)
Heute habe ich (Thorium) mich dazu entschlossen den angekündigten inoffiziellen 2.30 Patch für Sacred Underworld zu canceln. Der Grund ist, dass dieses Projekt leider mehr Zeit eingefordert hat als ich ursprünglich geplant hatte. Und ich mich auf ein anderes Projekt fokusieren möchte, da mich dieses persönlich weiterbringt.

Ob ich irgendwann mal die Zeit finde an dem Patch weiterzubasteln kann ich noch nicht sagen, will es aber auch nicht ausschließen.

Als kleines Trostpflaster lege ich die kompletten Sourcecodes des 2.29 und des unfertigen 2.30 Patches offen. Wer Lust hat kann den Patch gerne weiterentwickeln. Ansonsten kann er als Beispielcode für Leute dienen, die an der Thematik der Entwicklung inoffizieller Patches für Spiele Intresse haben.

Die Sources sind in PureBasic und Assembler geschrieben.

Den Download der Sources gibt es hier.
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